
Ora viva! Neste que será o meu primeiro artigo aqui no «Respira Futebol» gostaria de saudar todos os leitores e desejar, desde já, que apreciem o meu trabalho. De qualquer das formas agradecia que, caso tenham ideias ou opiniões a dar, as expusessem em baixo em forma de comentário.
Então cá vamos. A primeira coisa que me saltou logo à vista foi a liberdade de movimento que o sistema de drible a 360 graus nos confere. Até agora estávamos (diga-se, mal) habituados às convencionais 8 direcções (ortogonais e diagonais), sistema este que limitava um pouco a forma como se ultrapassavam os defesas ou mesmo se ajeitava a bola para rematar. Pois bem, com a chegada do FIFA10 é implementado um novo sistema denominado "360 dribling" que, como registei, nos possibilita mover o jogador virtual em 360 direcções diferentes dando uso integral ao stick analógico e acabando com os habituais "zig-zagues" em torno dos adversários.
O segundo ponto que também ele me chamou a atenção foi a refinada física da bola. Um dos aspectos menos bons do FIFA09 bastante focado pela comunidade era o feeling de que a bola parecia ser leve demais, dando asas aos famosos remates flutuantes e aos passes de uma ponta a outra que levavam uma eternidade a chegar ao receptor, e assim que lá chegavam eram imediatamente interceptados por um defesa que estava a mais de 20 metros do nosso jogador o que, verdade seja dita, cortava o ritmo de jogo. Como consequência disso mesmo, tanto remates de longe, como cruzamentos e mudanças de flanco sofreram alterações que beneficiam o realismo de jogo.

Outra mudança notória a nível do controlo de bola foi o aumento da velocidade de execução das "fintas". Esta mudança vem alterar um pouco a forma como o jogador aborda as jogadas individuais. Quem jogou o FIFA09 sabe que mesmo dominando todos os pormenores técnicos do skill stick era necessário haver um timming que possibilite a execução da finta. Ora, com o aumento da velocidade de execução das mesmas, o tal timming já não necessita de ser particularmente perfeito. Com isto não quero dizer, de forma alguma, que executa-las se tornou uma tarefa mais fácil, mas sim algo que aparentará ser mais natural e consequentemente menos mecânico.

Por último, mas certamente não menos importante está o Skilled Dribling. Premindo ambos os gatilhos (L2+R2 na PS3 ou LT+RT na Xbox360) é activada uma nova funcionalidade de drible que permite ter um maior controlo de bola e, na minha opinião, é particularmente eficaz para evitar perder o esférico quando estamos a ser pressionados quer nas esquinas laterais, quer no meio campo. Confesso que o Skilled Dribling foi algo que ainda não explorei exaustivamente, mas já provou ser bastante útil e possibilita dribles fenomenais.

Gostaria também de mencionar alguns aspectos, embora de forma não tão detalhada, como as melhoradas acções dos guarda-redes, as faces dos atletas bem melhor retratadas, as equipas da casa já não começam o jogo sempre com a bola, os árbitros já utilizam o sistema de auriculares de comunicação, as redes da baliza e as suas animações sofreram ligeiras alterações; outro pormenor que achei por bem mencionar é, utilizando o L2/LT e R2/RT é possível alterar a forma como executamos passes em profundidade pelo alto, sendo que com o L2 o gesto é mais preciso e com o R2 mais bombeado.

Espero que compreendam que é natural que eu possa não ter tocado em todos os detalhes. Embora já tenha dedicado algumas horas à demo deste FIFA10, a minha experiência está certamente limitada por ser exactamente isso mesmo, uma demo. No entanto, assim que tiver algumas horas a mais, desta feita com a versão final do jogo farei, com todo prazer, uma nova review certamente mais detalhada.
De resto, nunca é demais sublinhar que este é um artigo de mera opinião pessoal, sendo que os aspectos assinalados estão sujeitos a outras interpretações.
Obrigado e bons jogos!
Luís "Trust" Alves
mt bom trust